{"id":1858,"date":"2025-08-06T15:13:11","date_gmt":"2025-08-06T14:13:11","guid":{"rendered":"https:\/\/routenote.com\/es\/blog\/?p=1858"},"modified":"2025-08-06T15:13:12","modified_gmt":"2025-08-06T14:13:12","slug":"por-que-los-videojuegos-deberian-formar-parte-de-tu-estrategia-de-marketing-musical","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/routenote.com\/es\/blog\/por-que-los-videojuegos-deberian-formar-parte-de-tu-estrategia-de-marketing-musical\/","title":{"rendered":"Por qu\u00e9 los videojuegos deber\u00edan formar parte de tu estrategia de marketing musical"},"content":{"rendered":"\n<h2 style=\"user-select: auto;\"><span style=\"color: #3366ff; user-select: auto;\">Aumentar tus fuentes de ingresos potenciales como artista es fundamental para el \u00e9xito a largo plazo. Aunque a menudo se pasa por alto, entrar en el mundo de los videojuegos puede ayudarte a aumentar tu exposici\u00f3n, tu base de fans y tus ingresos.<\/span><\/h2>\n\n\n\n<h3>M\u00fasica y videojuegos<\/h3>\n\n\n\n<p>Diversificar tus fuentes de ingresos es clave para el \u00e9xito a largo plazo como artista. Aunque la mayor\u00eda de los artistas piensan primero en el streaming, el merchandising y las giras, existe una fuente de ingresos que a menudo se pasa por alto: el mundo de los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p>La m\u00fasica siempre ha formado parte de los videojuegos, desde los pegadizos jingles de los men\u00fas de los juegos de Wii hasta las \u00e9picas bandas sonoras orquestales. \u00daltimamente, esta fusi\u00f3n parece haber dado un paso m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>Juegos como <a href=\"https:\/\/routenote.com\/blog\/epic-games-acquire-bandcamp\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Fortnite<\/a> y <a href=\"https:\/\/routenote.com\/blog\/blackpink-experience-roblox-august-25th\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Roblox<\/a> han adoptado la m\u00fasica, y ahora es m\u00e1s importante para la experiencia de juego. Por ejemplo, Fortnite atrajo a una cifra <a href=\"https:\/\/routenote.com\/blog\/fortnite-hits-record-numbers-for-concert-as-14-3-million-players-join-the-show\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">r\u00e9cord hist\u00f3rico de 14,3 millones de jugadores<\/a> para un concierto dentro del juego el a\u00f1o pasado, y ahora tiene un modo de juego dedicado al <a href=\"https:\/\/www.fortnite.com\/@epic\/festival-main-stage?lang=en-US\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Festival <\/a>en el que los jugadores interpretan sus canciones favoritas en el escenario virtual.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque estos son ejemplos m\u00e1s destacados, la creciente fusi\u00f3n es evidente. Si eres artista, discogr\u00e1fica o comercializador de m\u00fasica, ya no puedes ignorar esta oportunidad.<\/p>\n\n\n\n<h3>A los gamers les encanta la m\u00fasica<\/h3>\n\n\n\n<p>Los gamers no son solo oyentes pasivos. Seg\u00fan la <a href=\"https:\/\/luminatedata.com\/research\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">encuesta Entertainment 365 de Luminate<\/a>, uno de cada cuatro gamers estadounidenses es un \u00ab<a href=\"https:\/\/routenote.com\/es\/blog\/como-crear-superfans-el-secreto-para-mantener-tu-carrera-musical\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">superfan<\/a>\u00bb de la m\u00fasica. Se trata de fans que van m\u00e1s all\u00e1 de la escucha pasiva y compran discos de vinilo, acuden a conciertos e invierten en merchandising. Son el tipo de fans que permanecen fieles. En esencia, son fundamentales para apoyar la carrera de un artista.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-blog-de-routenote wp-block-embed-blog-de-routenote\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"dAGCY1dVdx\"><a href=\"https:\/\/routenote.com\/es\/blog\/como-crear-superfans-el-secreto-para-mantener-tu-carrera-musical\/\">C\u00f3mo crear superfans: El secreto para mantener tu carrera musical<\/a><\/blockquote><iframe class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" title=\"&#8220;C\u00f3mo crear superfans: El secreto para mantener tu carrera musical&#8221; &#8212; Blog de RouteNote\" src=\"https:\/\/routenote.com\/es\/blog\/como-crear-superfans-el-secreto-para-mantener-tu-carrera-musical\/embed\/#?secret=7gM3uH2rFh#?secret=dAGCY1dVdx\" data-secret=\"dAGCY1dVdx\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Entonces, \u00bfpor qu\u00e9 los gamers sienten un apego tan fuerte por la m\u00fasica? Muchos gamers superfans establecen una conexi\u00f3n emocional con las bandas sonoras y los temas de sus juegos favoritos. Piensa en la nostalgia que despiertan las pistas de C418 en Minecraft (al menos para m\u00ed) o en c\u00f3mo ciertos temas te transportan instant\u00e1neamente a momentos memorables.<\/p>\n\n\n\n<p>Luminate afirma que los gamers superfans estadounidenses dedican 260 horas al mes a los videojuegos, la m\u00fasica y otros medios. Eso supone una enorme cantidad de tiempo en el que tus canciones podr\u00edan estar sonando de fondo y, en algunos casos, creando las bandas sonoras de periodos enteros de la vida de las personas. Por lo tanto, no es de extra\u00f1ar que los gamers sientan un apego emocional o nost\u00e1lgico por la m\u00fasica que acompa\u00f1a a sus videojuegos favoritos.<\/p>\n\n\n\n<h3>Por qu\u00e9 los videojuegos son importantes para los artistas<\/h3>\n\n\n\n<p>La influencia de la m\u00fasica en los videojuegos es cada vez mayor. El <a href=\"https:\/\/routenote.com\/blog\/new-report-reveals-slow-streams-ais-rise-new-paths\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">informe musical de mitad de a\u00f1o de Luminate para 2025<\/a> revel\u00f3 que, solo al final del segundo trimestre, se hab\u00edan reproducido casi 200 millones de canciones en plataformas de videojuegos interactivos en todo el mundo. Esto se debe a que los usuarios pueden elegir y escuchar m\u00fasica de forma activa como parte de su experiencia de juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Este crecimiento est\u00e1 abriendo m\u00e1s oportunidades para que los artistas conecten con sus fans dentro del universo de los videojuegos. Analic\u00e9moslo.<\/p>\n\n\n\n<h4>Mayor descubrimiento<\/h4>\n\n\n\n<p>El fandom de los videojuegos es muy fuerte, y cuando una canci\u00f3n aparece en un juego de \u00e9xito, la exposici\u00f3n puede ser enorme. <a href=\"https:\/\/luminatedata.com\/blog\/music-gaming-hot-together\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Luminate<\/a> se\u00f1ala Grand Theft Auto como un ejemplo claro. Las bandas sonoras se han convertido en una parte muy conocida del juego, y sus emisoras de radio son tan populares que Rockstar <a href=\"https:\/\/open.spotify.com\/user\/rockstargames\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">crea listas de reproducci\u00f3n oficiales en Spotify para ellas<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<iframe data-testid=\"embed-iframe\" style=\"border-radius:12px\" src=\"https:\/\/open.spotify.com\/embed\/playlist\/119RwhTmhNelp6IqJpt0K4?utm_source=generator\" width=\"100%\" height=\"152\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"\" allow=\"autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture\" loading=\"lazy\"><\/iframe>\n\n\n\n<p>Cuando se lanz\u00f3 <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=VQRLujxTm3c&amp;pp=0gcJCfwAo7VqN5tD\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">el segundo tr\u00e1iler de GTA V<\/a>I a principios de este a\u00f1o, la canci\u00f3n \u00abHot Together\u00bb de The Pointer Sisters, lanzada en 1986, pas\u00f3 de 300 000 reproducciones en todo el a\u00f1o 2024 a casi 9,6 millones en solo ocho semanas. La canci\u00f3n alcanz\u00f3 un m\u00e1ximo de 2,9 millones de reproducciones en la semana siguiente al lanzamiento del tr\u00e1iler, y este ya se acerca a los 127 millones de visualizaciones. Esto no solo demuestra el potencial de exposici\u00f3n que ofrece la industria de los videojuegos, sino tambi\u00e9n la disposici\u00f3n de los jugadores a interactuar con la m\u00fasica asociada a ellos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/luminatedata.com\/wp-content\/webp-express\/webp-images\/uploads\/2025\/07\/Blog_06_29_2025_A-1536x962.jpg.webp\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Cr\u00e9ditos de la imagen: <a href=\"https:\/\/luminatedata.com\/blog\/music-gaming-hot-together\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Luminate Data<\/a><\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h4>M\u00e1s fuentes de ingresos<\/h4>\n\n\n\n<p>Por supuesto, un mayor nivel de exposici\u00f3n puede generar m\u00e1s fuentes de ingresos y mayores regal\u00edas por streaming. Sin embargo, eso no es todo.<\/p>\n\n\n\n<p>Los superfans de los videojuegos gastan un 26 % m\u00e1s en entretenimiento que el consumidor medio estadounidense. Eso se traduce en m\u00e1s entradas vendidas para conciertos, m\u00e1s ventas de merchandising y m\u00e1s compras de vinilos. Esa mayor disposici\u00f3n a gastar puede traducirse directamente en mayores ingresos para los artistas.<\/p>\n\n\n\n<p>Los artistas tambi\u00e9n pueden beneficiarse de las licencias de sincronizaci\u00f3n. Se trata de que una marca (o un juego, en este caso) pague por la licencia de tu m\u00fasica para utilizarla en sus medios (anuncios, juegos, pel\u00edculas, programas de televisi\u00f3n, etc.). Esto puede implicar un pago inicial gratuito m\u00e1s regal\u00edas continuas, lo que supone una valiosa fuente de ingresos adicional.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, juegos como Fortnite han sido pioneros en las compras dentro del juego con la marca del artista. Los fans a menudo pueden comprar cosas como skins, emoticonos y paquetes de m\u00fasica creados para artistas como <a href=\"https:\/\/routenote.com\/blog\/sabrina-carpenter-comes-to-fortnite\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sabrina Carpenter<\/a>, lo que ayuda a convertir el fandom en ventas directas. Por ejemplo, seg\u00fan se informa, el concierto Astronomical de Travis Scott gener\u00f3 <a href=\"https:\/\/routenote.com\/blog\/fortnite-hits-record-numbers-for-concert-as-14-3-million-players-join-the-show\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">aproximadamente 20 millones de d\u00f3lare<\/a>s a trav\u00e9s de la venta de art\u00edculos dentro del juego.<\/p>\n\n\n\n<h4>Oportunidades m\u00e1s all\u00e1 de la pantalla<\/h4>\n\n\n\n<p>Algunas bandas sonoras de videojuegos trascienden por completo la consola. <a href=\"https:\/\/www.midiaresearch.com\/blog\/live-orchestras-and-game-specific-compositions-death-stranding-is-a-masterclass-in-harmonising-games-and-music\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">MIDiA Research<\/a> destaca algunas de las giras orquestales m\u00e1s importantes en la vida real de videojuegos populares como Assassin&#8217;s Creed y Final Fantasy VII Rebirth. Esto ayuda a los fans a sumergirse en los mundos de los videojuegos que tanto les gustan, al tiempo que aporta exposici\u00f3n y ingresos a los compositores y artistas originales.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"FINAL FANTASY VII REMAKE Orchestra World Tour Trailer\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kHJVZOCqTAw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Si los artistas crean m\u00fasica espec\u00edficamente para un juego, ese impacto puede ampliarse a\u00fan m\u00e1s. Puedes trabajar junto con los desarrolladores del juego para duplicar los beneficios con merchandising tem\u00e1tico y marketing cruzado que llegue tanto a los jugadores como a los fans de la m\u00fasica. Una vez m\u00e1s, esto te ayudar\u00e1 a dar a conocer tu m\u00fasica, al tiempo que genera ingresos.<\/p>\n\n\n\n<h3>Pon en marcha tu estrategia de videojuegos<\/h3>\n\n\n\n<p>Los jugadores son fieles. Defenden la m\u00fasica vinculada a sus videojuegos favoritos y siguen escuch\u00e1ndola mucho tiempo despu\u00e9s, ya sea por nostalgia o simplemente porque es una banda sonora espectacular.<\/p>\n\n\n\n<p>Al integrar tu m\u00fasica en el mundo de los videojuegos, los artistas pueden acceder a nuevos p\u00fablicos, profundizar en el compromiso de los fans y abrir nuevas fuentes de ingresos. A medida que la m\u00fasica siga solap\u00e1ndose con el ecosistema de los videojuegos, tambi\u00e9n lo har\u00e1n las oportunidades para los artistas.<\/p>\n\n\n\n<p>En un mundo en el que la atenci\u00f3n es una de las monedas m\u00e1s deseadas, los videojuegos podr\u00edan ser una forma de mantener al p\u00fablico enganchado a tu m\u00fasica.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><a href=\"http:\/\/www.routenote.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Empieza a distribuir tu m\u00fasica en plataformas de streaming de forma gratuita hoy mismo con RouteNote.<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aumentar tus fuentes de ingresos potenciales como artista es fundamental para el \u00e9xito a largo plazo. 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